====== Salles du shelter ====== L'abri (ou shelter) est constitué de diverses salles, qui ont toutes leur utilité. L'abri est constitué d'étages pouvant contenir 8 salles et 2 ascenseurs (sauf le premier étage qui est limité à 5 salles). Lorsque vous prenez les commandes, votre abri est simplement constitué d'une porte et de 3 ascenseurs, il vous faudra bâtir les autres pièces au fur et à mesure. La plupart des salles se débloquent en fonction du nombre de résidents. ===== Catégories des salles ===== ==== Capacité ==== * [[:Fallout Shelter:Salles:Quartiers]] : ils déterminent le nombre de résidents maximum * [[:Fallout Shelter:Salles:Réserve]] : améliore votre capacité de stockage ==== Production ==== Les salles de production produisent des ressources périodiquement, à l'exception de l'atelier Nuka-Cola, qui produit à la fois de la nourriture et de l'eau. Le temps de production de la salle dépend du total des statistiques des résidents assignés pour la statistique donnée de cette salle. Par exemple, quatre résidents avec une Force de 5 dans une salle double de générateurs sont aussi productifs que deux résidents avec une Force de 10 dans la même salle. Les temps de production sont également modifiés en fonction de la taille de la salle, son niveau d'amélioration, et le bonheur des résidents qui y travaille. Bien que cela ne soit pas visible dans leurs barres de SPECIAL, les tenues des résidents augmentent leurs temps de production au-delà de 10. Une fois qu'une salle a produit une ressource, elle n'en produira plus jusqu'à ce qu'elle soit collectée. Selon la Chance des travailleurs, la collecte de ressources peut aussi rapporter quelques capsules. * [[:Fallout Shelter:Salles:Générateur]] : produisent de l'électricité pour alimenter les autres salles * [[:Fallout Shelter:Salles:Fast-food]] : produisent de la nourriture pour conserver la santé des résidents * [[:Fallout Shelter:Salles:Traitement de l'eau]] : assainit l'eau pour réduire les risques d’irradiation * [[:Fallout Shelter:Salles:Infirmerie]] : produit des Stimpacks * [[:Fallout Shelter:Salles:Laboratoire]] : produit du Rad-Away * [[:Fallout Shelter:Salles:Atelier d'armes]] : produit des armes * [[:Fallout Shelter:Salles:Atelier de tenues]] : produit des tenues * [[:Fallout Shelter:Salles:Réacteur]] : produit de l'électricité * [[:Fallout Shelter:Salles:Jardin]] : produit de la nourriture * [[:Fallout Shelter:Salles:Épurateur d'eau]] : produit de l'eau * [[:Fallout Shelter:Salles:Atelier Nuka-Cola]] : produit du Nuka-Cola ==== Entrainement ==== Ce type de salle augmente l'une des statistiques de l'un de vos résidents. Le temps d'entraînement dépend du niveau actuel du résident et de son bonheur, de combien il y a de résidents à l'intérieur et du niveau de la salle. Aller du niveau 1 au niveau 2 ne prend que quelques minutes tandis qu'aller du niveau 1 au niveau 10 prend près de 20 heures. Contrairement aux salles de production, avoir plus de résidents dans la salle ne réduit pas le temps d'entraînement significativement, seulement de façon minimale. * [[:Fallout Shelter:Salles:Salle de muscu]] : améliore la force * [[:Fallout Shelter:Salles:Armurerie]] : améliore la perception * [[:Fallout Shelter:Salles:Salle de fitness]] : améliore l'endurance * [[:Fallout Shelter:Salles:Salon]] : améliore le charisme * [[:Fallout Shelter:Salles:Salle de classe]] : améliore l'intelligence * [[:Fallout Shelter:Salles:Salle de sport]] : améliore l'agilité * [[:Fallout Shelter:Salles:Salle de jeux]] : améliore la chance ==== Divers ==== * [[:Fallout Shelter:Salles:Porte d'abri]] : augmente le temps avant que les assaillants entrent * [[:Fallout Shelter:Salles:Ascenseur]] : permet de lier les étages entre eux * [[:Fallout Shelter:Salles:Bureau du superviseur]] : permet de lancer des missions * [[:Fallout Shelter:Salles:Studio de radio]] : améliore le bonheur et attire des résidents * [[:Fallout Shelter:Salles:Atelier des thèmes]] ===== Optimisation ===== Un maximum de trois salles identiques peuvent être fusionnées en une seule et unique grosse salle. Les salles sont fusionnées automatiquement en les plaçant l'une à côté de l'autre au niveau 1. Si elles sont placées à côté d'une salle de niveau différent, la nouvelle salle sera fusionnée après avoir été améliorée jusqu'à niveau de la salle existante. Tous les effets bénéfiques des deux salles sont accumulés lors d'une fusion : un double salle d'entraînement pourra entraîner jusqu'à quatre résidents, une triple salle d'entraîner pourra le faire avec 6 résidents au plus. Les salles fusionnées ont des avantages par rapport au même nombre de salles uniques. Améliorer les salles fusionnées coûte moins que d'améliorer le même nombre de salles uniques, préférez donc fusionner des salles pour avoir une triple salle avant de les améliorer. De plus, les salles fusionnées sont plus productives et efficaces : les salles de production généreront des ressources plus vite tandis que les salles d'entraînement pourront contenir plus de résidents, ce qui réduit le temps d'entraînement. Cependant les salles fusionnées ont des désavantages : plus la salle est grande et moins elle est occupée, plus dur il sera de s'occuper des incidents comme les radcafards ou les incendies, amenuisant la santé de vos résidents plus rapidement. Le niveau de salle influence aussi la difficulté ; plus haut est le niveau, plus longtemps durera l'incident. Gardez ça en tête avant d'essayer de faire un rush dans une triple salle totalement améliorée avec un seul travailleur à l'intérieur. Une triple salle totalement améliorée et occupée peut être mortelle pour les envahisseurs si vos travailleurs sont bien entraînés et correctement équipés. Assurez-vous que les deux premiers étages ne contiennent que des triples salles totalement améliorées avec de bons résidents pour repousser la plupart des intrus. ==== Cas particuliers ==== Avoir 3 studios de radio séparés est plus efficace que d'avoir un seul studio de 3 blocs